| 3DNews : Mängud : Pirates of the Caribbean: at World’s End – keskpärasus „motiivide põhjal” |
 |
 |
 |
Pirates of the Caribbean: at World’s End – keskpärasus „motiivide põhjal”

Autor: 3DNews.ee
Kuupäev: 02.06.2007 [20:30]
Miks ostavad inimesed filmide järgi tehtud mänge, on täiesti mõistetav: tahaks pikendada viibimist armsaks saanud maailmas. Arusaamatu on aga muu: miks tellis Disney kirjastus lipulaevana tuntud filmisaaga mänguversiooni vähetuntud stuudiolt Eurocom? Nagu oligi oodata, osutusid seiklused segaseks.
|
Žanr: |
Action | |
Kirjastaja: |
Disney Interactive | |
Levitaja Venemaal: |
Novõj Disk | |
Töötleja: |
Eurocom | |
Ametlik koduleht: |
| |
Süsteeminõuded: |
Protsessor 1,5 GHz, 256 Мb RAM, 128 Мb mälumahuga videokaart | |
Väljalaskeaeg: |
mai 2007 |
Jääb mulje, et algajate disainerite meeskond sulgus nädalaks täissuitsetatud ruumi, sigitas seal kümmekond originaalset ideed, hiljem viis oma mõtted ellu nutikate, kuid mitte eriti kogenud programmeerijate abil, sealjuures segades need ideed jubedaks kompotiks. Mängida võib ja kohati on mäng isegi huvitav, kuid konkurentsi analoogsete „motiivipõhiste“ hittidega (olgu see siis Eragon või Lord of the Rings: Return of the King) see ei kannata.
Pildid minevikust
Vaadates ekraanipilte „Piraatide“ Xbox 360 või PlayStation 3 versioonidest, koged tahtmatult emotsionaalset vaimustust - sellist ilu ei näe tihti. Kuid arvutitele jäi möödunud ajastu vananenud graafikamudel. Ekraani on raske ilma pisarateta vaadata! Jubedad veiderdavad koletised - laialivalguva mustriga riietuses ja elult peksa saanud nägudega mannekeenid, kelles on filmitegelasi raske ära tunda. Täppisseadistusega olukorda parandada ei õnnestu, kuna sellist võimalust pole ette nähtud. Ainsana saab reguleerida ekraanilahutust. Selle tulemusena päästabki närvivapustusest vaid operaatori asjatundlik töö, mis demonstreerib kõiki stseene korraliku vahemaa tagant. Mõnedes rakurssides ja õige valgustusega tunduvad löömingud isegi filmilikud, kuigi nende vaatemängulisus sõltub paljuski tegevuskohast.

Dekoratsioonid on mitmekesised ja isegi eksootilised: mägijõge pidi tormav ja teel lagunev palgiparv, merekoletis, majesteetliku purjeka tekk - tegelased külastavad tosinkonda filmist tuttavaid vaatamisväärsusi. Uusi stseene ootad tõepoolest kannatamatult, lootuses läbi käia iga nurk ja võrrelda neid kinos nähtutega. Maastike „suursugusus“ muidugi kogenuid mängijaid ei üllata, kuid siiski suudab ümbritsev keskkond äratada eluterve uudishimu.
Taheti parimat aga välja tuli nagu alati
Aga kui vaatajal on pisutki huumorimeelt, siis jääb virtuaaltolvanite inetu välimus tahaplaanile. Kogu seikluse jooksul laseb Jack Sparrow lendu rõvedaid teravmeelsusi, muutes farsiks ka kõige ohtlikumad situatsioonid. Tema „naljade“ järel ei märkagi kohe, et süžee tervikuna kaldub filmistsenaariumist oluliselt kõrvale ning annab edasi justkui teistsuguse sündmuste versiooni.
Muide, sellistes „šedöövrites“ on faabula teisejärguline, peaasi, et kähmlused oleksid ligitõmbavad. Ja nad tulevad oma ülesandega toime, kuid täpselt nii kaua, kuni mõni järjekordne „huvitav leid“ rahumeelsele jõudeajale kaikaid kodarasse ei pillu. Autorite püüded mitmekesistada rohkeid kaklusi erinevate diversioonidega kukkusid raginal läbi, kuid igavad dialoogid, primitiivsed otsirännakud ja arusaamatu vajadus korjata tasemete kaupa rämpsu ärritab siiralt. Tüütavad isegi kiiruse ja tähelepanelikkuse atraktsioonid, kui mängija peab ekraanile ilmuvaid juhiseid järgides kiiresti nuppe vajutama, et tema alter ego teeks järjekordse pöörde. Valmistuge selleks, et tublisti poolte rännakute ajal tuleb esineda automaadi rollis klahvidel klõpsides: tegelased hüppavad iseseisvalt, kasutavad rafineeritud võtteid ja vestlevad – hea seegi, et mõõkadega veheldakse vaid teie korraldusel.
Käte osavus ja ei mingit pettust
Tegelase käe läbi kipub langema harilikult korraga mitu logardit. Kuid kui kohalike kaabakate laialipildumine on kahe minuti töö ja piisab paarist krõbedamast väljendist, siis igat stseeni krooniv boss nõuab lisajõupingutusi – ninameeste jaoks on vaja erilist, taktikalist lähenemist. Taipu läheb samuti vaja mitme muu ülesande täitmisel, olgu see siis kiirrännak aja peale või põgenemine jälitajate armee eest. Käte osavust pole samuti unustatud: et ellu jääda, tuleb ära õppida mitu tõhusat võtet, mille kollektsioon aja jooksul täieneb.
Võitluskombinatsioonid pannakse kokku „kiirest löögist“, „tugevast löögist“ ja „blokiga haardest“. Sellest lihtsast komplektist piisab isegi löömingus nelja volaskiga, kes oma ohvri salakavalalt ümber piiravad. Peale selle demonstreerib peakangelane kriitilistel momentidel imelist väledust. Vältides osavalt vaenlase vigureid, heidab ta vastase selili ning tapab halastamatult. Kui kõikidest loetletud oskustest veel ei piisa, siis võtke kasutusele äärmuslikud meetmed: viskenuga, ühelaenguline püstol ja granaat – need armsad „mänguasjad“ kukuvad välja igast teisest juhmardist.

Isikupäratu looming
Piraatide tumedatesse hulkadesse võib midagi mõistlikku, head ja igavest pakkuda Jack Sparrow’i, Will Turneri, kütkestava Elizabethi ja kapten Barbossa näol. Aga mitmekasutaja mängus on saadaval peaaegu kõik vastujuhtuvad tegelased, kusjuures režiim „Duell“ võimaldab neid julmaks tapluseks üksteisele kallale ässitada. Kas mäng Pirates of the Caribbean: At World’s End muutub sellest huvitavamaks – otsustab igaüks enda puhul ise. Pole välistatud, et filmi pooldajad vastavad üksmeelselt „jah“, kuid kui pole filmi vaadanud, siis ei tasu „Piraate“ mängima hakata – ilma huvita hollywoodlike põnevike vastu kaotab mäng lõplikult omapära.
|
Graafika |
on tehniliselt mahajäänud, kuid mitte lootusetu | |
Heli |
erilist vaimustust esile ei kutsu | |
Originaalsus |
vaid pisiasjades | |
Juhtimine |
- puldiga on väga mugav, kuid klaviatuuril – tõeline piin | |
Üksikkasutaja mäng |
- kui mälestused filmist on värsked, siis tõmbab | |
Teist korda mängimiseks |
ei kõlba üldse | |
Mitmikkasutaja mäng |
- võib huvi pärast proovida – ei midagi enamat | |
Lõpphinnang |
mäng on mõeldud kinosaaga kõige suurematele fännidele |
Allikas: 3DNews - Daily Digital Digest

|
|